????12月14日,艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國(guó)VR營(yíng)銷趨勢(shì)前瞻報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)指出,VR發(fā)展早期,Oculus、HTC、Sony等硬件廠商憑借先入優(yōu)勢(shì)和巨大號(hào)召力,在第一代內(nèi)容平臺(tái)的發(fā)展方面存在強(qiáng)大的引領(lǐng)力量,而創(chuàng)業(yè)公司及開發(fā)者也在內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域探索新的機(jī)會(huì)。接下來(lái)預(yù)計(jì)將有66.1%的開發(fā)者發(fā)布新的VR內(nèi)容,VR內(nèi)容豐富度有望在年底得到躍升。
????內(nèi)容的豐富也促進(jìn)了VR設(shè)備的普及。基于Oculus、Gear VR等目前領(lǐng)先級(jí)別的VR廠商出貨量預(yù)測(cè),2019年VR將成為全球使用人數(shù)過(guò)億的產(chǎn)品;2020年臺(tái)式機(jī)VR全球用戶量達(dá)到1950萬(wàn)人,移動(dòng)VR用戶量達(dá)到1.35億人。目前VR內(nèi)容正從游戲、視頻等領(lǐng)域開始向多樣化拓展。其中游戲內(nèi)容的開發(fā)程度較為成熟,覆蓋了大多數(shù)的類型;B2B垂直應(yīng)用集中在教育和房產(chǎn)行業(yè);360度全景視頻的題材應(yīng)用較廣的主要有旅游風(fēng)景和藝術(shù)人文。
????但是由于VR設(shè)備受制于“現(xiàn)實(shí)世界與虛擬環(huán)境割裂”的原因,無(wú)法像手機(jī)一樣成為高頻次、長(zhǎng)時(shí)間使用的工具,因而VR未來(lái)會(huì)朝著與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))相結(jié)合、進(jìn)階成MR(混合現(xiàn)實(shí))形式,以眼鏡或其他類型的可穿戴設(shè)備形式,滿足人類日常的各類需求。(記者 盧揚(yáng) 王嘉敏)