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拋棄主動照樣立體 只因有一種3D叫偏振

2010-12-31 15:28:33 | 來源: 中關(guān)村在線
 

  如今說到3D電視,馬上就會想到市面上那些需要配個眼鏡,眼鏡還得裝上電池才能用的家伙,它就是目前的主流——主動快門式3D技術(shù),但因為它存在著邊緣模糊、佩戴不方便等缺陷讓許多廠商有了尋找改良3D技術(shù)的沖動。此時偏振式3D開始浮出水面了,先不爭論主動和偏振哪個更好,增加選擇首先是件好事,它讓我們知道就算拋棄了主動快門式3D,我們也還有一種3D技術(shù)叫偏振。

  ● 話3D大局 偏振必有一席之地

  3D(three-dimensional)技術(shù)最簡單的分法就是主動式、被動式和裸眼三大類,既然有了這三大技術(shù),必然會有通過以上三種技術(shù)實現(xiàn)的終端產(chǎn)品,主動式和裸眼式3D電視已經(jīng)大行其道,而偏振3D電視也開始陸續(xù)涌現(xiàn),所以在今后3D電視大局中必然有偏振3D電視很大的份額。

主動快門式3D電視(右)與偏振式3D電視(左)

  利用這三大技術(shù)生產(chǎn)出的3D終端電視中,裸眼3D電視因其價格高昂,而且立體顯示效果差多被用于商業(yè)領(lǐng)域;而現(xiàn)在市場上絕大部分正常銷售的3D電視都是采用主動快門式3D技術(shù),也就是利用眼鏡和電視之間的信號配合,讓觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像,最后兩幅圖像經(jīng)過大腦疊合后,就能看到具有立體縱深感的畫面。3D家族中的后期之秀就是偏振式3D電視,通過對偏振光進行梳理,結(jié)合偏振眼鏡分別看到垂直和水平的圖像,最終由大腦合成立體影像。

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無電子設(shè)備的偏振式3D眼鏡(左)與需要供電的主動快門式3D眼鏡(右)

  主動快門式3D技術(shù)和偏振式3D技術(shù)是最容易大面積普及的產(chǎn)品,也是多家廠商公開選用或者準備選用的3D電視的技術(shù)手段,可以說今后家用3D電視中主要是這兩種技術(shù)的比拼。

  ● 告訴你一個真實的偏振3D技術(shù)

  對于主動快門式3D技術(shù)大家已經(jīng)比較了解了,今天的重點是并不被我們熟知的偏振式3D技術(shù)。偏振式3D技術(shù)是被動式3D技術(shù)的一種,英文為Polarization 3D,相對于目前比較主流的主動快門式3D電視而言,偏振式3D技術(shù)又被稱為偏光式3D技術(shù)、時分法3D技術(shù),與主動式相同的是都需要配合3D眼鏡使用。

  ·他是這樣誕生

  偏振式3D技術(shù)是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,通過在顯示屏幕上加放偏光板,可以向觀看者輸送兩幅偏振方向不同的畫面,當畫面經(jīng)過偏振眼鏡時,由于偏振式眼鏡的每只鏡片只能接收一個偏振方向的畫面,這樣一來人的左右眼就會受到兩組畫面,最后經(jīng)過大腦合成立體影像。所以說目前的3D都是需要我們最智慧的大腦才能實現(xiàn),不可能直接用相機拍攝出立體效果。

偏振3D的基礎(chǔ)是偏振光

  · 他從線走成了一個面

  偏振3D技術(shù)其實出現(xiàn)的比較早,在早期立體電影院中,大多采用了線偏振眼鏡,但是由于線偏振眼鏡在觀看是只能保持水平方向,讓水平偏正鏡片看到水平偏振方向,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向圖像,如果稍加偏移,兩個不同鏡片中就會混入另一個鏡片的圖像,導致最終看到的圖像是重影而不是立體。也正是這一缺陷逼著現(xiàn)在的圓偏振眼鏡出現(xiàn)。

圓偏振光的軌道

  圓偏振光偏振方向是有規(guī)律旋轉(zhuǎn)著的,它可分為左旋偏振和右旋偏振兩種。他們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本上不受旋轉(zhuǎn)角度的影響?,F(xiàn)在看偏振3D電影時佩戴的眼鏡就是一個左旋一個右旋。觀眾通過兩個鏡片看到不同的畫面,最后通過人體大腦視覺系統(tǒng)產(chǎn)生立體感?,F(xiàn)在的Real—D和Masterimage兩種3D放映輔助系統(tǒng)就是采用這種技術(shù)。

  ● 偏振式3D也有兩面 你要看哪一面

  根據(jù)唯物主義辯證法的道理凡事都有兩面性,主動式快門3D技術(shù)不能逃脫這一道理,在擁有立體感強、景深可調(diào)優(yōu)勢的同時也存在著可視角度小、信號串擾等問題。而偏振式3D當然不能逃脫法則,也有它的優(yōu)缺點,是否能把技術(shù)運用好,在終端產(chǎn)品上達到更好的效果都是優(yōu)化技術(shù)問題。所以先來了解一下偏振3D技術(shù)天使的一面。

  ·優(yōu)點一:色彩損耗很小

  偏振式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目內(nèi)容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實可信。偏振式3D技術(shù)的3D效果也比較突出,立體感覺真實。

  · 優(yōu)點二:可視角度大

  觀看角度大,偏振式3D技術(shù)不會像主動快門式技術(shù)一樣只能水平觀看3D影像,由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發(fā)生,所以偏振式3D眼睛傾斜到一定角度依然能顯示高質(zhì)量的3D畫面,比如可以斜靠在沙發(fā)上看3D電視。

偏振式3D可視角度由于主動快門3D技術(shù)

  · 優(yōu)點三:佩戴方便

  偏振式3D技術(shù)還有眼鏡成本低、佩戴舒適、無大小限制等優(yōu)點。偏振式3D眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,成本非常低廉,而且鏡片可大可小,眼鏡輕便佩戴舒適,原來戴眼鏡的朋友也可以使用,眼鏡邊緣色彩均勻,不會因為鏡片太小看到眼鏡的黑框。

被動偏振式3D眼鏡

主動快門式3D眼鏡

  · 優(yōu)點四:無輻射更健康

  偏振式3D眼鏡無需供電,不含電子元件,是純物理方式工作,所以無電子元件也就無輻射,也就更加健康環(huán)保。

  · 缺點一:分辨率減半

  偏振式3D技術(shù)也有它的缺點,首先是水平方向分辨率減半、亮度損失。因偏光成像原理,這種技術(shù)會使畫面水平方向分辨率減半,很難實現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像,這可以說是偏振3D技術(shù)的“原罪”,同時畫面亮度因偏振光原理受到損失。

分辨率減半是偏振3D技術(shù)的原罪

  · 缺點二:面板成本高

  偏振式3D技術(shù)成本較高。因為偏振式3D技術(shù)對顯示面板有特殊要求,不想主動快門式技術(shù)只要屏幕刷新率達到120Hz就可以導入,必須在面板外層加裝偏光層,所以造成面板成本增加。

友達光電已經(jīng)開始量產(chǎn)65吋偏光式3D液晶面板

  ● 偏振式3D已成業(yè)界新動向

  從CES2010開始主動快門式3D電視開始浮出水面,從此以后從廣告到終端賣場全面出現(xiàn)它的身影,甚至做到了提起3D電視必說主動快門的地步。但隨著消費者了解的深入,他的一些缺陷也受到了觀眾和廠商的重視,所以以LGD和友達為代表的面板廠商開始研發(fā)偏振式3D面板,由于不需要接收器,所以電視廠商直接購買偏振3D面板就能生產(chǎn)3D電視產(chǎn)品,更容易被廠商接受。目前已經(jīng)有創(chuàng)維、TCL推出了終端產(chǎn)品,而LG也準備推出偏振式3D電視,可以預見在2011年,偏振式3D電視勢必與主動式3D電視共分天下。

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責任編輯: 凡留威  

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